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UGNX高等

UG NX几种片体变实体的方式

时辰:2016-11-22 21:24:49   作者:   来历:   浏览:5239   批评:0
    在UG的利用进程中常常会有高等曲面建立外型的时辰,此时会碰到片体转成实体的环境。

    以下经由进程几个比拟简略的例子讲几种环境的片体转换成实体的方式:

1、模子中只要片体自身环境。

    此时只要要用一个加厚号令便能够将想要的片体轻松变成实体了,这里须要注重的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半径时会报错,以是加厚号令也能够直接的考证曲面光顺的好与坏。

UG_NX几种片体变实体的方式

2、模子中有片体和实体,且须要组分解一个实体环境。

此时须要利用补片东西,若是没法看出是不是转换为实体,能够用乞降号令验f一下,能够选中就表现已转换为实体。

UG_NX几种片体变实体的方式

3、模子中闭合订交片体环境。

    此时利用修剪和延长号令中的建造拐角东西,一键搞定。

UG_NX几种片体变实体的方式

4、模子中有闭合曲面的环境。

   此时必然要保障全部曲面的完整闭合,不然没法完成实体转换,号令为“缝合”。

UG_NX几种片体变实体的方式

    以上大抵便是片体转换为实体的几种环境,今朝也是我所打仗经常用到的几种东西,若是大师有其余好的方式也接待提出切磋。固然,并不解除其余东西能够完成,比方同步建模中的替代面东西,替代面临周边的面请求会高一些,下面的长方面子没法替代出来,东西都是活学活用出来的,这里也简略声名一下:

UG_NX几种片体变实体的方式


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